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《当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2003-2004)》

游戏类型:武侠 冒险 爱情 印度 2013 

制作团队:米拉拜·皮斯 理查德·克劳奇利 安娜玛丽·托马斯 莉莉·沙利文 诺亚· 

制作公司:Mateusz Rakowicz 

游戏介绍

当年玩过的经典(🍻)网络游戏,你还记得吗?(2003-2004)

“当年玩过的经典网络游戏”这个系列的文章已经发过两(🔡)篇了(✒)(当年玩过(👺)的经典网络游戏(🗡),你还记得吗?(📽)(1995-2000) 当年玩过的经典网(🚾)络游戏,你还记得吗?(2001-2003) ),分别写了1995-2000和2001-2003两个时间段所发行(🕴)的一些网络游戏。但让我没想到的是,同一个系列的两篇文章竟然带来了截然不同的阅读量和互动效果。

细细想来,也许是因为1995-2000这(🍎)个时间段的确是网络游戏的一个荒漠期,而且大家的现实条件(🍥)也很难让“网游”得到很大的受众面。但随着祖国的强大、经济的腾飞,从2001往后(⚾),应该说是我国家庭PC和家庭网络或是网吧(🍂)的一个破冰期,所以从这以后大家对电脑、网络或是“网游”的接触(🥊)机会应该(🕋)是更多也更容易了,因此2001年以后的东西,可能会引起大家更多的共鸣。

对于大家的互动和关注,我在此(🏫)表示衷心(🤥)的(🥏)感谢(🕸),像我这样一个业余新进的写作选手,能得到(👒)大家如此多的关注和互动,真的让(🔼)我受宠若惊!尤其是看到这位朋友在评论(😣)区的批评和鼓(🥟)励,真的心里非常非常的暖(⤴)心,也给(😈)我了极大(🀄)动力,不(🍟)管怎么样我也要继续写下去(🛡)。@骑(🛹)上骡子浪迹天涯

谢谢兄弟的批评和鼓励

另外也要向很多与我互动(👽)的朋友说声抱歉,由于经典游戏太多而且(🤕)每个人的接触喜好千差万别,加之个(🔥)人阅(🚘)历有限,所有可能在之前的文章中漏下了一些您心目中的经典之作(🔰),比如大家反响最多的《仙境传说》、《魔力宝贝》、《传奇3》等等。但是咱这个人有这么(🎙)个好处[奸笑],那就是大家的批(😧)评建议只要说(🎒)得对我一定(🦗)会尽量采纳,能弥补得尽量弥补。所以这一期文章,除了(🐶)继续更新外,还要把大家之前提得最多的我漏下的东西一一补上。

废话不多说了,咱们言归正传。先补充,后更新!

1、《魔力宝贝》(2002年)

对于这款游戏我的确是接触不多,所以也不想(🎒)不懂(🔺)装懂妄加评论。所以就只做一个客观介(🔣)绍吧。《魔力宝贝》是(🤐)一款由ENIX公司开发(😦)的Q版回合制角色扮演类电脑客户端(🌺)游(🗄)戏,于2002年1月16日(🌻)于中国发布。游戏背景在一个剑与魔(🚓)法的时代,玩家作为剧情的主(😎)角,从无职业的游(🚃)民开始到选择自己喜欢的职业,穿(🕖)梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

2、《仙境传说》(2003年)

《仙境传说》,别(🦊)名——(🚬)RO。是一款由韩国GRAVITY开发的网络游戏。该作2003年正式进入中国,期间多次(🍦)停(😴)运、(〽)变换代理,2020年由上海奇荃网络科技有限公司(🚎)代理运营。该作由韩国漫画《仙境传说》改编,游戏(🏋)中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆(👀)拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角(🐍)色与好(🛬)友一起在(⌛)广大的世界中冒险。

仙境传说

可能当时(🥍)的重点都在传奇上面了,所以,虽说这(🆑)款游戏也是绝对的经典之作,但我(⛹)对他(🍎)的(🈷)接触也是少得可怜,对其(🤝)最多的接触(🎄)来源就是高中宿舍一个兄弟,天天给我说他玩RO如何如何,印象最深的就是他好像有个(🛫)什么(🛤)头巾,貌似很牛的样子……

3、《传奇3》和《传奇(🌋)3G》

在说《传奇3》之前,我(🐡)还(🚳)得给(🕡)这位朋友道个歉,怪我我功课做得不足,《传(🈵)奇3》的确是2003年的一款游(🏦)戏[作揖][作揖][作揖]。@心灵狂(🦑)客66

感谢评论

《传奇3》是韩国娱美德(🐂)公司开发的一款(🎬)网络游戏,在中国,2003年由光通通信代理,2010年由盛趣游戏代理运营。《传奇3》拥有在韩国游戏中罕见的立体音效,体现了游戏的(🚝)坚实功(🚄)底。相对《传奇》和《传奇2》来说,《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,角色之间或怪物的平衡度更加严谨。

当时来说《热血传奇》《传奇世界》和《传奇(💿)3》可以说(👃)垄断了网(🧀)游的半壁江山。其实我本人是个忠实的《热血传奇》玩家,至于《传奇世界》和《传奇3》真的很少涉猎。其实当时最让我迷惑的是《传奇3》和《传奇3G》到底有啥区别,那时候真的让我傻傻分不清楚。后(🚕)来才知道,《传奇3》是由《传奇2》发(🐐)展而来的。而《传奇3G》又是从《传奇3》发展而来。《传奇3G》缩小了《传奇3》的地图,个别装备的属性有了一部分改动。最主(➖)要的是怪的级别和强弱元素、攻击等属性有了较大的变化。再就是物品的爆率、各种怪所爆物品也(😆)有了部(👕)分变(🥗)化(🏸)。还有评论说可以这样理解,《传奇3G》是(📟)《传奇3》的简(🔌)化版、bug版,降低了稳定性,增加了一些bug,削减了很多地图,也增加了少量东西;最主要的是《传奇3G》对(🙍)服务器的要求要低于《传奇3》,可以为游戏运营商节省开支。虽说两款游戏一奶同胞,而且《传奇3G》更像是山寨的《传奇3》,但就(✋)现实来说,当时我身边玩《传奇3G》的朋友好像是明(🐀)显多于《传奇3》的。您(📚)觉得呢?

传奇3G

4、《剑侠情缘网络版》(2003年)

《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作(🍆)室制作发(🚦)行的系列游戏。初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,2000年推出续作《剑(💛)侠情缘贰》,2001年推(🤳)出《剑侠(👣)情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网络游戏时代,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》, 2009年推出《剑侠情缘网络版叁》及(🕙)网页版《剑侠情缘web》。

剑侠情缘2online

其实我对这款游戏还是很有感情的,虽说《剑网》算不上是很火爆或是非常主流的网络游戏,但是他留给我的很多记忆还是很美好的。我当时玩得最多的是《剑网2》,印象最深的就是我练的第一个角色的门派——杨门。当时选择这个门派的主要原因,一是天生就有坐骑感觉很好,另外就是杨门枪流的“奔狼枪”的AOE效果感觉实在是太爽了,尤其是释放技能时的那个狼头效果,确实太帅了。

杨家奔狼抢

不过这个流派也有个致命缺点,俺就是打BOSS有点吃亏,单体输出爆发(🚩)还是很弱的。我(🌛)就记得当时总是要跟我一个练武当派的同学在一起,才敢去刷一些BOSS。

之所以说对这款游(🎤)戏有美好的回忆,是因为当时玩这个游戏的时候正好是过年,在家无比放纵,而且沉浸在过年的那种喜气洋洋的氛围里,现在想想都觉得美的狠[我想静静][我想静(☝)静][我想静静]。

5、《天堂2》(2004年)

《天堂2》是由韩国NCSOFT公司研发的3DMMORPG系列网游《天堂》的第二部作品,于2003年7月9日在韩国公测,于2004年8月27日中国大陆开启公测。精灵、兽族、人类等多种族与职业,血盟、攻城战、任务、转职、坐骑、构筑了一个完美的幻想线(🍷)上游戏世界。游戏剧情设定在《天堂》之前150年,两部作品世界观相同。2003年12月《天堂Ⅱ》获得韩国(🍡)“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项奖项。后来在国内,这款游戏由腾讯公司代理。

这款游戏在国内一经推出也是收到了非常非(📂)常大的(🖲)好评,即使放到现(✝)在也是很多游戏所不能比的,这也是为什么直到现在还有很多私服层出不穷。但实话实话,这款游戏放给腾(💘)讯来代理,的确是有点可惜了……究竟什么原因,玩过腾讯代理游戏的小伙伴应该再清楚不(🎠)过了吧。

6、《A3》(2004年)

《A3》是一款2004年由韩国Actoz soft开发,北京(🥃)东方互通科技发展有(🖍)限公司代理运营的网络游戏。2005年7月,《A3》国服停运。游戏中玩家将(⛳)在战士、圣骑士、法师、弓弩手四个职业中创造属于自己的(🧙)个性角(🕘)色与好友一起在广大的世界中冒险。

我记得当时这款游戏好像是打着某(🦒)种旗号大作宣传,也引(➿)起了一定轰动,最(⚫)后由于宣传投入过大加上外挂横行,早早就关门大吉了。

7、《冒险岛online》(2004年)

《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网(🔚)络游戏(🕍),于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责(😭)运营。故事以被(📈)“黑暗力量”不断(🌁)入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景(🛳),勇士们组成了联(🤴)盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职(🚟)业体系(🔹)和七大游戏阵营。

曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲(🐧)网(🍅)络游戏奖项。

冒险岛online

冒险岛online游戏界面

冒险岛online是2d横版类游戏,有很老(👂)的资历的一款游戏。不管是人物技能(🚻)还是角色装扮都有很成熟的一套体系,boss花样多,技能更加炫酷,可玩性很高(🧚)。另外音(🍷)乐真心没得说。其实刚开始我还以为这款游戏借着红白机中“冒险岛”的旗号打出的感情牌,刚开始对这款游戏没什么太高的期望,但上手之后就颠(🚜)覆了(🔔)我这个想法,到现在我都认为,《冒险岛online》是2d网游里相当相当经典的一款游戏了。

其(😞)实这篇文章我本来是想写到2005年(🚣)的,但是我发现2005年有一款大神之作——(🦒)《魔兽世界》。像这种重量级的作品,把他(🦁)放在一篇文章的末尾显然是不合适的。所以为了对这款游戏的尊重,也为了对《魔兽世界》玩家小伙伴的尊重,我打算把《魔兽世界》放在下一篇文章的开篇位置。

魔兽世界

好了,这一期的文章就到这里。最后(🥔),还是那句话,经典单机游戏实在(🍲)太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!

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